Ve druhé části seriálu o HDR fotografii bych chtěl nastínit historii o HDR fotografi a přidat nejaké další informace i ní.
Šmolík Zdenek - tipy jak na HDR fotografie druhý díl[ HDR photography ]
s vysokým dynamickým rozsahem zpracování obrazu (HDRI, nebo jen HDR) je soubor metod, který umožňuje větší dynamický rozsah mezi světlými a tmavými oblastmi na scénu, než je obvyklé digitální zobrazovací techniky. Záměrem HDR je přesně představují širokou škálu intenzity hladiny nalezené v reálných scénách se pohybuje v rozmezí od přímého slunečního světla do stínu.
Vysoký dynamický rozsah zobrazování byl původně vyvinut v letech 1930-1940,Charlesem Wyckoffem. Wyckoffovi detailní obrázky jaderných explozí se objevili na obálce časopisu Life in the mid v roce 1940. Proces mapování tónů spolu s pořízením expozic běžných digitálních fotografií s tím, že konečný výsledek vysoké, často přehnaně vysoký dynamický rozsah, byl poprvé hlášen v roce 1993, a vyústil v matematické teorie různě exponovaných snímků téhož předmětu, která byla publikována v roce 1995. V roce 1997 tato technika kombinuje několik různě exponovaných snímků se vytvořený HDR obraz byl prezentován jako počítačovou grafiku Společenství, který předkládá Paul Debevec.
Tato metoda byla vyvinuta pro výrobu vysoce dynamického rozsahu obrazu ze sady snímků s řadou expozic. S rostoucí popularitou digitální fotoaparáty a Easy-to-use desktop software. Termín HDR či HDiR je nyní všeobecně používaný, k popsání tohoto procesu. Tato technika je složená z různých expozic snímače, který má sám o sobě nízký dynamický rozsah. Mapování tónů se rovněž používá pro HDR obrázky na displeji přístroje s nízkým dynamický rozsahem, jako jsou například počítačové obrazovky.
Myšlenka použití několika expozic, stanovení příliš extrémního rozsah jasu byl průkopníkem již ve 1850 Gustavem Le Grayem, který exponuje jak na oblohu tak i na moře samostatně a po té skombinuje dvě fotografie do sebe. Takové vykreslování bylo nemožné v době, kdy s pomocí standardních technik, je světelné spektrum příliš extrémní.
HDR fotografie byla uznána během desetiletí, ale její širší využití bylo až do nedávna minimální. Pravděpodobně první praktické použití HDRI byl film průmyslu okolo roku 1980 a v roce 1985, Gregory Ward vytvořili Radiance RGBE obrazu souborů ve formátu, který byl první (a dosud nejčastěji používaný) High Dynamický rozsah Imaging formát souboru. V roce 1997 technikou kombinující několik různě exponovaných snímků se vytvořením HDR obrazu byla představena veřejnosti. Paul Debevec a jeho výzkum byl od té doby významně přispěl k popularizaci HDRI. HDRI je běžně používána v oblasti nemovitostí a architektonické fotografie.
Kašna na Dupont Circle, Washington DC pomocí HDRI.Informace uloženy ve vysoce dynamický rozsah snímků obvykle odpovídá fyzikální hodnotám jasu a záře, které lze pozorovat v reálném světě. To se liší od tradičních digitálních obrazů, které představují barvy, které by se měly objevit na monitoru nebo papírovém tisku. Proto, HDR formáty obrázků jsou často nazývané " device-referred ", na rozdíl od tradičních digitálních obrazů, které jsou "zařízení uvedených-" nebo " output-referred". Kromě toho, tradiční představy jsou obvykle zakódovány pro lidský vizuální systém (maximální vizuální informace uložené v pevně stanovený počet bitů), který se obvykle nazývá "gamma kódování" nebo "gama korekce". Hodnoty uložené na HDR fotografie jsou často lineární, což znamená, že představují relativní nebo absolutní jas, nebo jasové hodnoty(gama 1,0).
HDR obrazy (fotografie) vyžadují vyšší počet bitů na barevný kanál, než tradiční obrazy (fotografie), a to jak z důvodu lineárního kódování, tak také proto, že je potřeba představovat hodnoty od 10 exp4 do 10 exp8 (rozsah hodnot jasu které jsou viditelné) nebo více. 16-bit nebo 32-bit čísel s plovoucí desetinnou čárkou, jsou často používány k zastupování HDR pixelů.
Dřívější HDR fotografie byla poprvé vytvořena za použití různých renderers, zejména Radiance. To přispělo k více realisticky zobrazených modelovaných scén, protože použité jednotky byly založené na skutečných fyzikálních jednotkách, např. W / steradián / m ˛. Je to možnost pro osvětlení reálné scény a simulovat tak výstup, který má být použit k osvětlení (za předpokladu, geometrie, osvětlení, materiálů) skutečné scény).
V roce 1997 výstava počítačové grafiky, Paul Debevec představil svůj dokument s názvem "Obnovení High Dynamic Range Radiance Mapy fotografií." Je tam tehdy popsáno fotografování stejné scény kolikrát se širokou škálou nastavení expozice a kombinování těchto samostatných expozice do jedné HDR fotografie. Tento HDR obraz upozorňuje snímaný vyšší dynamický rozsah zobrazené scény, od temných stínů po celou škálu až na světlé nebo odraženého světla upozorňuje.
HDR fotografie je vyrobený ze tří expozic a tóny mapovány do 8-bit JPEG image. Jeden problém s HDR byla vždy v prohlížení obrázků. Typické počítačové monitory (CRT, LCD), tisk, a jiné metody zobrazování obrázků mít pouze omezený dynamický rozsah. Proto byli vyvinuty různé metody přepočtu HDR obrazů do formátu prohlížečů, které je jsou schopné reálně zobrazit. Obecně je nazývané "mapování tónů" - "tone mapping"..
Minulé metody mapování tónů byl jednoduché. Prostě se zobrazilo "okno" pro celý dynamický rozsah, a ořezáváním se stanovili minimální a maximální hodnoty. Nicméně, novější metody se snaží kompresi dynamického rozsahu vložit celé do jedné reprodukovatelné fotografie, které jsou určeny pro zobrazovací zařízení (Monitory, tisky, projekce atd).
CMOS obrazové snímače jsou nyní schopny vytvořit HDR obrazy až 110 dB, pro čipy až 2mp, a tvoří faktory 1 / 5 ", hned za nízké náklady v porovnání s extrémně nákladné CCD snímače.








